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購物中心業(yè)態(tài)更迭 KTV基本出局

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2024-04-23 09:19:24  來源:電商聯(lián)盟  作者:樂發(fā)網(wǎng)  瀏覽次數(shù):30

購物中心 加碼娛樂體驗業(yè)態(tài)早已不是什么新鮮事,但如何在以往的體驗模式上推陳出新卻是考驗商場經(jīng)營的新難點。根據(jù)贏商網(wǎng)日前發(fā)布的“2016年2季度最受 購物中心 關(guān)注休閑娛樂品牌TOP 50”(以下簡稱“品牌榜”)顯示,最受 購物中心 關(guān)注的休閑娛樂品牌前五名分別屬于運動館、密室、溜冰場、體驗館、電競館五大業(yè)態(tài),而以往被視為 購物中心 引流利器的KTV業(yè)態(tài)已基本出局。
  面對體驗業(yè)態(tài)同質(zhì)化嚴重導致的競爭激烈等問題,追求深度體驗、打造多元化主題風格、融合最新科技設(shè)備的娛樂體驗新玩法將是 購物中心 發(fā)力的新方向。
  商場青睞新興業(yè)態(tài)
  傳統(tǒng)KTV基本出局,影院與電玩也早就不新鮮, 購物中心 對體驗業(yè)態(tài)開啟了更為極致的追求。根據(jù)品牌榜信息顯示,今年二季度最受 購物中心 關(guān)注的休閑娛樂品牌前50名榜單中,品牌所屬業(yè)態(tài)包括運動館、密室、溜冰場、體驗館、電影院等12個業(yè)態(tài)。其中以電影院占據(jù)12個席位,健身會所、體驗館、密室等分別占據(jù)7個、6個和5個席位為主要受關(guān)注業(yè)態(tài)。
  值得注意的是,健身會所、VR體驗館、運動館和密室等新興業(yè)態(tài)占比達到46%。30%的新興體驗館品牌計劃拓展三線城市。
  數(shù)據(jù)還顯示電影院業(yè)態(tài)仍是 購物中心 最為關(guān)注的,占比24%,健身會所排在其次,這些成熟業(yè)態(tài)在一二三四線城市中的分布相對均勻,可謂大眾喜聞樂見的娛樂項目。
  相比來看,VR體驗館、溜冰場、運動館業(yè)態(tài)更多出現(xiàn)在一二線城市;密室在二線城市更為突出;主題公園主攻在一線城市。在三四線城市內(nèi),KTV、電影院、網(wǎng)吧和電競館最為主流。

  KTV基本出局
  電影院、KTV一度被視為各類大小 購物中心 的標配業(yè)態(tài),但從最近兩年的 購物中心 選擇來看,多元化的娛樂內(nèi)容、參與感較強的運動項目以及采用新銳電子科技的娛樂項目成為 購物中心 樂于招攬的主要業(yè)態(tài)。
  就KTV業(yè)態(tài)而言,在品牌榜中僅占據(jù)1個席位且排名靠后。電影院業(yè)態(tài)雖然依舊保持強勁增長態(tài)勢,但也在通過引進先進技術(shù)、打造多種特效廳組合改造自身。
  事實上,體驗業(yè)態(tài)在 購物中心 的更迭頻率與速度越來越快。如賽車場、馬術(shù)訓練、高爾夫體驗館等另類體驗也分別挺進各大 購物中心 。業(yè)內(nèi)人士表示,近十年 購物中心 對體驗業(yè)態(tài)的調(diào)整有明顯提速,部分體驗業(yè)態(tài)品牌的租約時間也從過去的15年縮短至3-4年。
  娛樂體驗業(yè)態(tài)潛力加速釋放,以往 購物中心 的創(chuàng)收主力軍零售業(yè)態(tài)的面積進一步被蠶食。3元/平方米/天左右的低租金收益和1000平方米甚至更大占地面積的高投入的體驗業(yè)態(tài)或許曾讓 購物中心 對其又愛又恨。
  但隨著兒童業(yè)態(tài)、冰場等新興體驗業(yè)態(tài)的效應初現(xiàn),“一拖N”的方式讓 購物中心 不再排斥。早年 購物中心 零售業(yè)態(tài)的占比可能高達50%,但隨著經(jīng)營者對餐飲業(yè)態(tài)的加碼,這一比例被壓縮至三成左右,娛樂業(yè)態(tài)突飛猛進式的發(fā)展讓這一比例或?qū)⒃俣缺淮蚱啤?/p>

  把握顧客需求風向
  經(jīng)過多年的摸索,商業(yè)項目的運作者已經(jīng)對體驗式業(yè)態(tài)的風險和局限有了清晰的認識。金寶匯 購物中心 總經(jīng)理王恒達表示,“ 購物中心 招商基本會考慮三點:高租金品牌帶來效益,但聯(lián)動性相對較差;可以兼顧收益與客流的品牌;不帶來收益但能帶來人的品牌”。
  影院、KTV、電玩城曾是 購物中心 興起之初引進的主要休閑業(yè)態(tài),雖然能拉動客流并延長消費者到店時間,但這些活動本身將消耗掉消費者停留的大部分時間,實際可共享客流和連帶消費并沒有預期高。
  就當前 購物中心 內(nèi)的“體驗式商業(yè)”而言,更多是能夠吸引消費者對項目建立光顧忠誠度和依賴性,從而起到拉動項目的客流和銷售的作用。
  事實上,隨著 購物中心 休閑娛樂業(yè)態(tài)愈發(fā)普遍,各娛樂業(yè)態(tài)也愈發(fā)細分并形成區(qū)隔。在易鋪網(wǎng)CEO陳建明看來,如密室、VR體驗館等新興娛樂業(yè)態(tài)仍屬小眾娛樂,從經(jīng)營面積上也難以承擔主力店的角色。
  以羽毛球、籃球等大眾化項目為內(nèi)容的運動館,雖然能對周邊地區(qū)起到很好的輻射作用,但也不可過多高估其對商圈輻射能力拓展的貢獻。在傳統(tǒng)娛樂業(yè)態(tài)發(fā)展下,新興業(yè)態(tài)將對過去主導業(yè)態(tài)形成有效的補充。

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